0918 vc 对话框 重构 资料 STATE 友元

由于对话框各种点击状态切换非常麻烦,想看看能不能整理

State模式主要解决的是在开发中时常遇到的根据不同的状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人是采用switch-case语句进行处理的,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译.State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题,当状态改变的时候进行处理然后再切换到另一种状态,也就是说把状态的切换责任交给了具体的状态类去负责.同时,State模式和Strategy模式在图示上有很多相似的地方,需要说明的是两者的思想都是一致的,只不过封装的东西不同:State模式封装的是不同的状态,而Stategy模式封装的是不同的算法.
通常对于普通函数来说,要访问类的保护成员是不可能的,如果想这么做那么必须把类的成员都生命成为public(共用的),然而这做带来的问题遍是任何外部函数都可以毫无约束的访问它操作它,c++利用friend修饰符,可以让一些你设定的函数能够对这些保护数据进行操作,避免把类成员全部设置成public,最大限度的保护数据成员的安全。

友元能够使得普通函数直接访问类的保护数据,避免了类成员函数的频繁调用,可以节约处理器开销,提高程序的效率,但所矛盾的是,即使是最大限度大保护,同样也破坏了类的封装特性,这即是友元的缺点,在现在cpu速度越来越快的今天我们并不推荐使用它,但它作为c++一个必要的知识点,一个完整的组成部分,我们还是需要讨论一下的。

在类里声明一个普通憨数学,在前面加上friend修饰,那么这个函数就成了该类的友元,可以访问该类的一切成员。

下面我们来看一段代码,看看我们是如何利用友元来访问类的一切成员的。
整个类也可以是另一个类的友元,该友元也可以称做为友类。友类的每个成员函数都可以访问另一个类的所有成员。

示例代码如下:
 C++ 代码 //程序作者:管宁
//站点:www.cndev-lab.com
//所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者

#include <iostream>
using namespace std;
class Internet;

class Country
&leftsign;
public:
Country()
&leftsign;
strcpy(cname,"中国");
&rightsign;
friend class Internet;//友类的声明
protected:
char cname[30];
&rightsign;;
class Internet
&leftsign;
public:
Internet(char *name,char *address)
&leftsign;
strcpy(Internet::name,name);
strcpy(Internet::address,address);
&rightsign;
void Editcname(Country &temp);
protected:
char name[20];
char address[20];
&rightsign;;
void Internet::Editcname(Country &temp)
&leftsign;
strcpy(temp.cname,"中华人民共和国");
&rightsign;
void main()
&leftsign;
Internet a("中国软件开发实验室","www.cndev-lab.com");
Country b;
a.Editcname(b);
cin.get();
&rightsign;
 
 
State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.

何时使用?
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.

不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State

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二月 27, 2007 at 5:48 下午 by yippee 1,003 次
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